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传奇GM技术

-旷野之息-BUG成堆,任天堂置之不理!何所谓?

时间:2021/8/18 12:29:31   作者:今日新开传奇私服网   来源:www.0913sf.com   阅读:90   评论:0
内容摘要:最近由于国外放假,没有新游戏,我也没啥精力去补老游戏。所以闲下来的时候,总喜欢看看最近《2077》的那些bug集锦视频。虽然这些bug集锦看着搞笑,甚至经常笑得我晚上睡不着觉,但一些恶性bug如果让我亲自遇到了,那肯定是要气得砸手柄了。看着这些视频,我不禁想起了任天堂第一方游戏曾...

最近由于国外放假,没有新游戏,我也没啥精力去补老游戏。所以闲下来的时候,总喜欢看看最近《2077》的那些bug集锦视频。

-旷野之息-BUG成堆,任天堂置之不理!何所谓?

虽然这些bug集锦看着搞笑,甚至经常笑得我晚上睡不着觉,但一些恶性bug如果让我亲自遇到了,那肯定是要气得砸手柄了。

-旷野之息-BUG成堆,任天堂置之不理!何所谓?

看着这些视频,我不禁想起了任天堂第一方游戏曾经出现过的一些恶性bug。它们有的毁掉了玩家的存档,有的却成就了顶级IP。而任天堂对待bug的态度,可能也和许多玩家想的不太一样。

一起来看看,任天堂历史上的一些bug吧~

-旷野之息-BUG成堆,任天堂置之不理!何所谓?

《风花雪月》“为游戏微变单职业传奇网站而更新的系统”

去年9月,任天堂配信了《火焰纹章 风花雪月》的最新季票更新。而这次的DLC内容,导致大量玩家在更新后,一运行游戏本体就报错。

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新内容没玩上,游戏本体倒是打不开了蓝月传奇实名认证礼包,真是令人头大。

任天堂迅速给出了临时的解决方案:先删除游戏,然后在eShop的已购内容页面,按住L键点下载,即可不下载DLC内容。

到这里为止都算正常的——出现bug→致歉→临时解决方案→烦请耐心等待更新。而后面的事情就诡异起来了。

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一般来说,一款游戏出了bug,那么应该是开发组尽快修复游戏本身的bug。而在《风花雪月》bug出现的第二天,任天堂就更新了9.0.0系统,直接把《风花雪月》DLC报错问题给“修复”了。

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好家伙,只听说过游戏去适配系统的,系统适配游戏还真是第一次见。

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其实,那次的事件应该是Switch的系统接口问题导致的。IS社作为任天堂的核心开发组织,出了做游戏外,系统和硬件层面也有大量参与。

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那次《风花雪月》的更新,可能是他们使用了最新的系统接口,但推送更新时,我们玩家手中的Switch系统却并不是最新的——说简单点,就是更新更早了,应该等第二天的9.0系统更新完,再去推送游戏的更新。

这次真的是任天堂大意了,相信以后他们会对这方面更加注意吧。

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Switch系统的“一年虫”

相信许多热爱数码,以及世纪初玩过来的老玩家,都了解或者听说过电脑系统的“千年虫”。

千年虫,指的是由于当年的计算机设计原因,导致在2000年1月1日0:00的时候,会导致众多设备日期错误,让许多社会核心机构出现灾难性的工作停滞。

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而Switch的游戏时间记录系统,在发售一年也出现了类似的bug。

许多首发当天购入主机并开始游戏的玩家,在2018年3月3日当天,惊讶地发现,自己首发玩了一年的《旷野之息》等游戏的游玩时间,竟然变成了“开始于0天前”。

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当然,在我们如今的系统里,这个bug已经被修复。其带来的问题影响也不大,无非就是时间看不到了而已。但下面的几个bug,却是要了玩家们的“老命”。

《宝可梦 XY》伤心密阿雷市

在3DS《宝可梦 XY》的1.0版本中,最重神魔单职业传奇要的巨型都市“密阿雷市”,出现了罕见的恶性bug。

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大乱斗里的密阿雷市

当玩家在密阿雷市的某几个地点存档时,会导致存档丢失的情况。死机、建模出错等bug,我们作为玩家还算能忍一忍,但辛辛苦苦玩下来的存档损坏了,尤其是宝可梦中朝夕相处的伙伴们消失了,那种绝望感相信各位也都能感同身受。

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好在后续的1.1更新中,官方修复了这一bug。并且不幸遇到了存档损坏的玩家,在更新之后也可以找回原本的存档。

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《天空之剑》致命的雷龙之诗

虽然同时代的PS3和360游戏都支持了在线更新补丁,但Wii却不支持。这也让开发商们,在为Wii开发游戏时的debug工作更加谨慎。

任天堂游戏虽然bug极少,即使有也都是些小问题,但《塞尔达传说 天空之剑》却遇到了一个致命的恶性bug。

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当玩家在游戏中的沙漠,取得雷龙之诗后,与出现在矿山入口的鼓隆族对话,就会导致无法触发后面,发生在森林和火山的事件。也就是说,流程会在这里被完全卡死,只能删档重开。

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由于Wii系统并不支持游戏的更新补丁,因此任天堂只能向玩家们致歉,并提供了回避这一恶性bug的方案:先搞定森林和火山的事件,再前往沙漠;或是先完成沙漠事件后,直接前往森林和火山,而不要和这位鼓隆族对话。

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这次事件为任天堂带来了不小的负面影响。本该是塞尔达25周年的庆祝,却出现了这种无法修复的恶性bug。

任天堂向玩家们承诺,如果遇到了这个问题的玩家,可以从Wii主机取出带有该存档的SD卡,并将其寄送到任天堂总部,由任天堂官方进行存档的修复——当然是包邮的,来回运费都由任天堂承担。

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后来,任天堂也在Wii的商店中,免费配信了用于修复《天剑》存档的专用工具。即使如今Wii商店已经关闭,我们也依然可以在商店中下载到这一软件。

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WiiConnect24更新损坏主机

如果游戏出了问题,那么大不了暂时换一个游戏玩玩。但主机要是出了问题,那可就啥也玩不了了。

任天堂就在2006年,出过一次严重的系统错误。Wii主机的“WiiConnect24 update”功能,可以在极低功耗的状态下,接受信息和更新档案——就和如今我们Switch待机状态下,自动下载新闻和更新一样,就是当年传承下来的。

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在用户首次运行这一功能时,Wii主机可能会出现错误代码110213和32002。而一旦出现该问题,只能将主机寄送到任天堂,选择换新机或是等待1-2周事件修复。

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其实,最近Switch上也出现了严重的错误代码2162-0002。许多新购入Switch的玩家,在初次进行系统设定时,出现了这一错误代码,导致无法玩成初始化的设定。

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对此,任天堂表示,这些玩家可以将出问题的主机寄回换新——然而这些问题给用户带来的不信任感,可不是主机换新就能解决的了!

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“bug”成就的世界第一IP

在那个信息不畅通的年代,许多游戏的bug其实都和都市传说绑定在一起。即使是2010年那会儿,都有不少关于bug的都市传说。

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其中非常著名的一个,便是《宝可梦 心金魂银》中,水君导致NDS变砖的传说。然而我在英语和日语社区中,都没有找到相关的历史资料。考虑到那个年代的特殊性,这很有可能是玩盗版导致。

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去年的《宝可梦 剑盾》,也出现过“自动存档导致SD卡损坏”的说法——这并非谣言,只是这一问题仅会出现在破解玩家的主机上,因为频繁写入SD卡而导致损坏。对于这部分玩家,我们只能幸灾乐祸地说一句:活该。

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其实当年这一说法,被传得是沸沸扬扬,惹得我们许多不明真相的正版玩家都担惊受怕。

为什么这么多玩家会轻易相信这件事,跟宝可梦历史上的bug出现频率也是有关的。我在搜索整理任天堂历史上,所有大大小小bug时,宝可梦是bug出现最多的一个系列。

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而其实《宝可梦》这个系列,也是因一个bug而得以挽回的,虽然这么说可能有点不太准确。

当年初代《宝可梦 红绿》在发售时,销量并不是很理想,首周仅有23万套的成绩。但随着玩家在游戏中,发现了被遗弃并隐藏的数据,第151号宝可梦,梦幻mew,这一“bug”迅速引爆了整个日本的小学生游戏圈。

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而任天堂也借着梦幻这一隐藏宝可梦,做起了各种活动。游戏中丰富有趣的联机和交换内容,也大幅增强了游戏的体验。最终,红黄蓝绿的初代四色,达成了4500万销量的恐怖成绩,并在多年后,让宝可梦成为了全球第一的IP。

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任天堂对待bug的态度:不能没有?

如今的游戏市场,我们能看到大量bug的作品,往往都是欧美厂商制作的。而一些日本大厂虽然在05-15年期间,呈现出了一些颓废的趋势,但日本人的debug工作还是比较到位的,对于游戏开发的态度也很苛刻。

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虽然日本游戏的bug其实也不少

上面说了这么多任天堂第一方的bug,但纵观任天堂几十年来的好几百款作品,出现恶性bug的作品比例,真的已经是非常少了。

哪怕是《旷野之息》这个“全是bug”的游戏,这些bug哪个不是玩家们不断深度挖掘,试错了成百上千次才发现的并不恶性的bug呢?有几位玩家在正常游戏流程中,有遇到奇怪的bug呢?

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能把一款革命性开放世界游戏的除错和优化做到这种程度,别说项目管理存在严重问题的CDPR,哪怕是每一作都是精品的R星,都很难在游戏首发时做到。

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但任天堂面对bug,也不是0容忍的。

当年3DS的《塞尔达传说 时之笛3D》在开发过程中,开发人员特意保留了许多N64原版中的良性bug。

一位负责移植工作的开发人员表示:“作为程序员,我们当然想修复游戏中所有的bug。但是这些良性bug对于老玩家来说,同样是非常有意思的。因此在修复以前那些恶性bug时,我们还尽可能多地保留了良性的bug”。

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《旷野之息》更新这么多次,如果任天堂觉得有必要修复,那早就修复了。这些奇奇怪怪的搞笑bug不修,其实就是任天堂觉得没有必要,留着就挺好。

说不定十几二十年后,任天堂重制《旷野之息》的时候,也同样会保留“吹哨跑”“踩盾起飞”之类的bug。

任天堂不愧是一家真正懂玩家的浪漫企业啊!

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虽然原视频里是喷任天堂但如今的任天堂就是世界的主宰!

然而,bug终究是游戏开发的遗留产物。虽然有的bug很有趣,很搞笑,官方和玩家都欣然接受了它们的存在,但它们终究是“不该存在于游戏中”的东西。

-旷野之息-BUG成堆,任天堂置之不理!何所谓?

随着电子游戏开发的规模需求日益巨大,想让一款游戏没有bug是几乎不可能的。这一点相信连游戏小白都很容易理解。

但把一款游戏真正做完了,把bug尽可能降低了,然后再发售,也是每一个厂商应该遵守的最基本的行业守则——玩家不是你们的测试员!

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大家在游戏中遇到过恶性bug吗?


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